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棋牌游戏开发本来非常无辜的行业,硬是被有心
  • 作者:小游戏开发公司
  • 发表时间:2020-09-11 16:27
  • 来源:未知

    棋牌游戏成了一种娱乐消遣游戏。自古以来,他们就有几千年的历史,很多人和他们一起玩,这表明他们的规则相当成熟和完善。在古代,棋牌类游戏往往成为人们的一种智力游戏手段。共同的棋牌,比如在象棋中,就考验了双方在使用“人”(各种兵种)上的政治智慧,比如弃车保教练、兵、马后炮等。围棋中,双方的军事智慧都是经过考验的,其条款如打、冲等都是古代战争中效仿的;五子棋中考验的是双方的人生智慧,比如“第一盘争两,最后一盘赢三”,象征着一个人要先通过二三十岁的学习和工作实践获得动力,不断提升个人价值,才能最终有所作为.

 

 
    两个人下棋消遣的时候,有时候会有人效仿劳动报酬的例子。为了给胜利者一点补偿,他们往往会拿少量的财产作为补偿,同时给失败者一点小小的经济惩罚,让双方都有很大的进步。其他赌博方式也遵循这个规律。其中,由于各地消费水平不同,对合法赌资的限制也不同,人均赌资一般不超过100元,否则会违反治安管理法规,或者构成赌博犯罪,得不偿失。
    但是在日常生活中,比较常见的游戏情况是麻将和斗地主游戏这类参与者较多的游戏。这两种类型游戏相比象棋,包含的运气成分更多。比如打麻将,如果四个人的水平大致相同,理论上每个人的胜方是四分之一,也就是平均每四个玩家就赢一手,即使因为运气不好输的多,大家最终都会保本,或者输赢的金额很小。同理,在三人斗地主游戏中,获胜一方为三分之一,同等水平的三人中,每三支安打每人赢一支。但是,只要一个人牌技差,他的胜方就少于四分之一,因此,最后总是赔钱。在这一点上,不公平现象是客观存在的,如果赌资数额较大,有违法嫌疑。当然,聚众赌博、营生或者牟利都是违法的。
    所以古人发明棋牌赌博规则游戏的初衷是让水平大致相当的人在公平公开的前提下尽情享受娱乐,或者学习政治、军事、生活智慧等。否则就是变相压榨底层人民的财产,哪怕暂时合法,也是不道德的。
    哲学家黑格尔说过:存在的一切都是合理的。棋牌游戏毕竟流行了几千年,有其自身的合理性。比如打麻将消遣的时候,手指会不断的触碰麻将,从而按摩手指的穴位,在体育锻炼中起到一定的作用。同时,通过看字和分析牌势,大脑会陷入快速思考和决策,打好牌会锻炼大脑,预防或缓解老年痴呆症。其他赌博游戏也有类似的效果。
    我们要正确对待棋牌和其他赌博游戏,让他们回归到娱乐娱乐的正常轨道,为我们的精神生活服务,而不是沉迷赌博,最终走向毁灭和毁灭。